第(2/3)页 对啊,自己怎么忘记自己老本行了? 虽然在未来自己屁都不算,但是对于2009年那就是降维打击啊! 这时候的游戏保护是什么? TP系统还没进化,内存加密简直就是敞开大门。 林渊本来有些迷茫不知所措的眼神变了,取而代之的是一种兴奋。 “搞钱的路子,不就在这儿吗?” 此时企鹅的TP保护机制在自己眼里那不就等于没有吗。 当下火爆的游戏我都可以做脚本,这个游戏创造的财富神话可多了去了。 作为林渊第一款玩的游戏,记忆特别深。 地下城与勇士,2008年公测,风靡全国。 网吧里十个人里九个玩,这款游戏最搞笑的就是开挂。 别的游戏开挂,玩家一定问候你父母。 这个游戏你开挂,别人只会问你稳吗?兄弟带带我。 想到这里林渊不禁有些想笑。 “王林,你先玩。” 林渊没有打开游戏,而是熟练地打开浏览器。 下载了几个基础的开发工具:CE、OD,还有一个精简版的C++编译器。 “你不玩?那你开机子干啥?”王林百忙之中回头喊了一嗓子,“别浪费钱啊!” “你别管,我有事情。” 林渊随口回了一句,戴上了耳机,隔绝了周围的嘈杂。 屏幕瞬间切换成了黑底白字的各种窗口。 林渊的手指轻轻搭在键盘上,深吸了一口气。 久违了。 第一步,找基址。 林渊熟练地打开CE,附加游戏进程。 “人物血量……搜索数值。” “变动,再搜索。” “十六进制转换……” 目光专注,脑海中飞快地构建着这个游戏的数据模型。 2009年的游戏内存保护机制简直可以说是“纯洁”。 林渊几乎没费什么力气,就定位到了人物坐标的基址和偏移量。 “有了坐标,就能寻路。” 林渊嘴角微微上扬,手指在键盘上飞快跳动,一行行代码流淌而出。 没有急着写功能,先做模拟。 这是后世脚本才有的逻辑,不是死板的按键精灵,而是模拟人类的判断。 If (怪物数量 > 0) { 释放技能A } elSe { 移动到下一个房间 } If (HP < 30%) { 自动吃药 } 第二步,HOOk 攻击判定。 这是最难的,也是最关键的。 需要找到攻击Call,也就是游戏里造成伤害的那段函数入口。 林渊打开OD,对着满屏的汇编指令,眼神锐利。 若是旁人看这些早就晕了,但在林渊眼里,这些MOV、CALL、JMP指令,就是一张张清晰的地图。 “找到了。” 第(2/3)页